Backgammon a számítógép ellen

Backgammon a számítógép ellen

Egy 24 háromszögből álló tábla, mindkét félnek 15 bábu, két kocka és egy dupláző kocka. Ez az oldal úgy magyarázza a szabályokat, ahogy az app alkalmazza őket, és ellenőrzött állásokkal gyakoroltat. A Backgammon a számítógép ellen játszat, 3 nehézségi szinten.

123456789101112131415161718192021222324
A kiinduló állás. Öné a fehér, lent; mindkét oldal pipszáma 167.

Telefonon és táblagépen

Képernyőképek a megjelent appból, a számítógép elleni játszma közben. Az app fekvő módban jelenik meg, az eszközt szélességében tartva.

Folyamatban lévő játszma telefonon, világos téma: narancssárga és zöld, számozott háromszögekkel ellátott fatábla, elefántcsont- és szénszínű bábuk, két kidobott kocka középen, a dupláző kocka balra, alul pedig a pipszám, az időmérő és a lépések száma.
Telefon
Ugyanaz a játszma táblagépen, világos téma: magasabb tábla narancssárga és zöld háromszögekkel, ugyanazok a bábuk és kockák, a pipszám jobbra lent.
Táblagép

Hol érdemes kezdeni?

A backgammon dióhéjban

Két játékos halad a 15 bábujával egymással ellentétes irányban, a kockák szerint. Mindketten az összes bábujukat a hazai területükre, vagyis az utolsó 6 háromszögbe akarják hozni, majd kivinni a tábláról. Az nyer, aki először kiviszi az összes bábuját.

Két bábu egy háromszögön lezárja azt az ellenfél előtt. Az egyedül álló bábut ütni lehet: a bárra kerül, és minden más lépés előtt be kell lépnie. A dupláző kocka lehetővé teszi, hogy a játszma közben megduplázzuk a tétet.

A jó kezdéshez olvassa el a két kocka szabályát: gyakran ez dönti el az egyetlen megengedett lépést.