Backgammon contro il computer

Il backgammon, contro il computer

Un tavoliere di 24 punte, 15 pedine per giocatore, due dadi e un cubo. Questo sito spiega le regole così come l'app le applica, e allena con posizioni verificate. Backgammon vi mette contro il computer, con 3 livelli di difficoltà.

123456789101112131415161718192021222324
La posizione di partenza. Voi avete le bianche, in basso; ogni giocatore conta 167 pip.

Su telefono e tablet

Schermate dell'app pubblicata, durante una partita contro il computer. L'app si visualizza in orizzontale, con il dispositivo tenuto in larghezza.

Partita in corso su telefono, tema chiaro: tavoliere di legno con punte arancioni e verdi numerate, pedine avorio e carbone, due dadi lanciati al centro, cubo a sinistra e, in basso, conteggio dei pip, cronometro e numero di mosse.
Telefono
La stessa partita su tablet, tema chiaro: tavoliere più alto con punte arancioni e verdi, stesse pedine e stessi dadi, conteggio dei pip in basso a destra.
Tablet

Da dove iniziare?

Il backgammon in poche righe

Due giocatori fanno avanzare le loro 15 pedine in senso opposto, secondo i dadi. Ciascuno vuole portare tutte le sue pedine nella propria casa, le ultime 6 punte, e poi toglierle dal tavoliere. Vince il primo che ha portato fuori tutte le sue pedine.

Due pedine su una punta la chiudono all'avversario. Una pedina sola può essere colpita: va sulla barra e deve rientrare prima di qualsiasi altra mossa. Il cubo permette di raddoppiare la posta durante la partita.

Per iniziare bene, leggete la regola dei due dadi: spesso decide l'unica mossa consentita.