Backgammon contra l’ordinador

El backgammon, contra l’ordinador

Un tauler de 24 punxes, 15 fitxes per bàndol, dos daus i un cub. Aquest web explica les regles tal com l’app les aplica, i entrena amb posicions verificades. Backgammon us enfronta a l’ordinador, amb 3 nivells de dificultat.

123456789101112131415161718192021222324
La posició inicial. Teniu les blanques, a baix; cada bàndol compta 167 pips.

En telèfon i tauleta

Captures de l’app publicada, en una partida contra l’ordinador. L’app es mostra en horitzontal, amb el dispositiu subjectat a lo ample.

Partida en curs en telèfon, tema clar: tauler de fusta amb punxes taronges i verdes numerades, fitxes d’ivori i de carbó, dos daus llançats al mig, cub a l’esquerra i, a baix, recompte de pips, cronòmetre i nombre de moviments.
Telèfon
La mateixa partida en tauleta, tema clar: tauler més alt amb punxes taronges i verdes, les mateixes fitxes i els mateixos daus, recompte de pips a baix a la dreta.
Tauleta

Per on començar?

El backgammon en poques línies

Dos jugadors fan avançar les seves 15 fitxes en sentit contrari, segons els daus. Cadascú vol portar totes les seves fitxes al seu quadrant interior, les 6 últimes punxes, i després treure-les del tauler. El primer que ha tret totes les fitxes guanya.

Dues fitxes sobre una punxa la tanquen a l’adversari. Una fitxa sola pot ser colpejada: va a la barra i ha d’entrar abans de qualsevol altre moviment. El cub permet doblar l’aposta durant la partida.

Per començar bé, llegiu la regla dels dos daus: sovint decideix l’únic moviment permès.