コンピューターと対戦するバックギャモン
24のポイントがあるボード、各自15個のチェッカー、2つのサイコロ、1つのキューブ。このサイトでは、アプリが適用するとおりのルールを説明し、検証済みの局面で練習できます。Backgammonでは、3段階の強さのコンピューターと対戦できます。
スマートフォンとタブレットで
公開中のアプリで、コンピューターと対戦中のスクリーンショットです。アプリは横向き表示で、端末を横にして使います。


どこから始めればいいですか?
ルール
ボード、サイコロとダブル、ヒットとバー、2つのサイコロのルール、ベアオフ、得点、キューブ。
学ぶ
アプリの使い方、プレイの目安、そしてチェッカーをヒットする確率やエンターする確率。
解説つき練習問題
出目が決まっている8つの局面と、その解答と解説。
よくある質問
先攻、ダブル、キューブのパス、ギャモン、クロフォードルール。
バックギャモンを数行で
2人のプレイヤーが、サイコロの目に従って15個のチェッカーを互いに反対方向に進めます。どちらも、すべてのチェッカーを最後の6ポイントであるインナーボードに集め、そこからボードの外へ出すことを目指します。先にすべてのチェッカーをベアオフした人の勝ちです。
ポイントに2個のチェッカーがあると、相手はそこに止まれません。1個だけのチェッカーはヒットされる可能性があり、ヒットされるとバーに送られ、ほかのどの手よりも先にエンターしなければなりません。キューブを使うと、ゲームの途中で賭け点を2倍にできます。
うまくスタートするには、2つのサイコロのルールを読んでください。指せる手が1つに限られることがよくあります。